Ada sesuatu yang menyeramkan tentang sebagian besar acara realitas televisi. Sering kali acara-acara ini menarik hasrat kita yang paling hedonistik, dengan sengaja memicu perselisihan di antara para pemainnya demi mengejar tontonan dan keuntungan komersial. Namun, meskipun demikian, kita tampaknya tidak bisa berhenti menonton.
Permainan indie Rumah Hancur memanfaatkan rasa haus voyeuristik akan drama, memposisikan Anda sebagai produser acara realitas yang bertugas merekam godaan, perkelahian, dan persahabatan yang gagal yang identik dengan acara seperti Pulau CintaBahasa Indonesia: Kakak laki-lakiBahasa Indonesia: Terlalu Panas untuk Ditanganidan sejenisnya. Acara ini juga memberikan kesan mengancam pada acara-acara seperti itu, mengejek keinginan kita yang tak pernah berakhir akan konten. Meski begitu, sayangnya acara ini kesulitan untuk menangkap alasan mengapa orang menyukai acara realitas televisi.
15 acara TV realitas paling horny, diberi peringkat
Selamat Datang di Rumah Hancur
Kredit: Tangkapan layar: Mashable
Dikembangkan oleh studio Inggris Nerial, Rumah Hancur adalah film yang menggambarkan dirinya sebagai “thirst-person shooter” yang berpusat pada acara realitas televisi akhir tahun 90-an dengan nama yang sama. Di dalamnya, empat orang lajang muda ditempatkan di sebuah rumah besar di pesisir Malibu selama lima hari, dengan asumsi bahwa drama interpersonal pasti akan terjadi. Tentu saja, ini bukan satu-satunya konflik yang terjadi di rumah yang tampak cerah dan ramah itu.
Anda bermain sebagai Jae Jimenez Jung, Rumah Hancurproduser. Anda juga merupakan direktur casting acara, kepala properti, dan koordinator periklanan, meskipun sebagian besar waktu Anda akan dihabiskan sebagai juru kamera acara realitas. Bahkan, selain asisten produksi yang menyampaikan instruksi melalui walkie talkie, tampaknya Anda adalah satu-satunya anggota staf yang bekerja untuk memastikan acara tersebut terus berlanjut.
Tunda pembatalan selama lima hari berturut-turut dan Anda akan menyelesaikan satu musim.
Tanggung jawab ini tidak disertai dengan kebebasan sebanyak yang Anda bayangkan. Kekuatan perusahaan yang tak terlihat memantau kinerja harian Anda, dan akan membatalkan Rumah Hancur jika Anda gagal memuaskan cukup banyak audiens dengan merekam konten yang mereka sukai. Anda juga harus memilih kapan tidak merekam, sehingga Anda dapat menayangkan iklan untuk mendapatkan uang untuk membeli perlengkapan di rumah.
Tunda pembatalan selama lima hari berturut-turut dan Anda akan menyelesaikan satu musim, memenangkan Anda dan para pemain perjalanan menuruni Success Slide berwarna merah muda yang berputar-putar di Crush House. Kemudian saatnya melakukannya lagi dengan para pemain baru — dan lebih jauh Rumah HancurKisah yang terus berlanjut dan tidak menyenangkan.
Penonton selalu benar. Aneh, tapi benar.
Kredit: Tangkapan layar: Mashable
Rumah HancurDemografi penonton akan bervariasi setiap hari, dan memiliki preferensi yang berbeda terkait subjek, aksi, dan teknik sinematik yang ingin mereka lihat di layar. Sebagian besar dari mereka cukup lugas, meskipun tidak selalu jelas apa yang diinginkan setiap demografi. Sementara keinginan Foot Fans, Butt Guys, dan Girls For Girls sudah jelas, saya masih belum tahu apa yang diinginkan Glitched atau Libertarian.
Untungnya, terus memanjakan audiens yang sudah sepenuhnya Anda puaskan akan memberikan poin tambahan ke semua demografi lain yang menonton. Jadi, jika Anda memfilmkan cukup banyak peralatan olahraga untuk membuat para Gym Rats senang, kegembiraan mereka yang menular akan mulai memengaruhi para Fish Freaks, Kolektor Seni, dan Ayah yang Bercerai juga. Memfilmkan tiga atau lebih konten yang disukai audiens dalam bingkai yang sama juga memberi Anda bonus yang sangat memuaskan, membantu Anda mengisi pengukur lebih cepat. Dengan demikian, tidak terlalu menjadi masalah jika saya tidak pernah tahu apa yang membuat para Aktivis atau Sinis senang.
Saya menemukan strategi terbaik adalah memuaskan penonton sedini mungkin, lalu meletakkan kamera dan membiarkan iklan berjalan hingga malam tiba dan episode hari itu berakhir. (Meskipun ada beberapa diskusi tentang seks voyeuristik, tidak ada adegan yang berisiko setelah syuting gelap. Semuanya diberi peringkat PG-13, tidak ada yang mendapatkan adegan lebih dari sekadar ciuman penuh semangat, sementara para penghuni tidur di pod yang tidak seksi yang ditempatkan di area terlarang.)
Menayangkan iklan yang sama beberapa kali dalam satu hari memang menurunkan nilainya, sehingga menghasilkan lebih sedikit uang. Meski begitu, lebih sedikit uang tetaplah uang, dan tampaknya tidak ada manfaat untuk terus melayani pemirsa setelah kuota saya terpenuhi. Menyenangkan juga melihat iklan yang mengacu pada game indie lain seperti Kultus Domba Dan Logistik Mars Pertama. Saya biasanya dapat memperoleh lebih dari $1.000 per hari, yang saya gunakan setiap malam untuk membeli alat peraga yang memuaskan penonton seperti mesin karaoke dan bantal berbentuk pantat.
Aturan dibuat untuk dilanggar
Kredit: Tangkapan layar: Mashable
Malam hari juga merupakan waktu ketika Anda dapat melanggar salah satu dari dua aturan yang diberikan kepada Anda Rumah HancurProduser: Jangan bicara tentang bakatnya.
Para pemeran mengajukan permintaan terkait bagaimana Anda memerankan mereka di acara tersebut, yang menciptakan tantangan tambahan selain sekadar memuaskan penonton. Meskipun tidak pernah cukup dalam untuk membangkitkan empati atau membuat Anda merasa terhubung dengan para karakter, percakapan di malam hari ini akan memajukan permainan sambil memberikan gambaran terbaik tentang kepribadian para pemeran.
Semua 12 dari Rumah HancurDaftar lajang seksi yang bergilir di situs ini memiliki profil masing-masing dengan kesukaan dan ketidaksukaan yang berbeda. Milo adalah “anak hippy yang mudah marah,” Ayo adalah “gadis gym yang menakutkan,” sementara Emile digambarkan sebagai “pria Prancis yang tampan.” Permainan ini mendorong Anda untuk mempertimbangkan bagaimana sifat-sifat mereka berinteraksi saat memilih empat anggota pemeran di awal setiap musim. Namun, selain perilaku di permukaan, profil-profil ini tampaknya tidak terlalu memengaruhi cara penghuni rumah berinteraksi.
Kredit: Tangkapan layar: Mashable
Rumah Hancur menggunakan “sistem dialog yang dibuat secara semi-prosedural” yang memperhitungkan sifat karakter dan hubungan para pemeran saat membuat percakapan. Namun, mereka semua cenderung mengulang percakapan dasar yang sama, saling bertanya tentang pendapat mereka tentang burung, memulai pertengkaran tentang apakah sudah waktunya “makan margarita” atau tidak, dan gagal mengungkapkan kasih sayang mereka satu sama lain. Orang-orang tiba-tiba berubah dari musuh menjadi kekasih dan kembali lagi dengan kecepatan yang memusingkan, tanpa alasan atau alur yang jelas untuk perubahan ini. Mereka juga terkadang melakukan percakapan saat berada di ruangan yang benar-benar terpisah.
Hasilnya adalah, alih-alih merasa seperti Anda berada di acara realitas favorit Anda, Rumah Hancur terasa lebih seperti menonton chatbot berbicara satu sama lain. Saya segera berhenti memperhatikan hubungan atau mencoba mengevaluasi chemistry para pemain, hanya memilih siapa pun yang ingin saya masukkan ke dalam rumah berikutnya. Setengah dari penonton saya lebih suka saya memfilmkan bunga, pipa ledeng, atau dispenser minuman daripada kejenakaan para pemain. Bahkan, saya sering mengabaikan drama yang terjadi di sisi lain rumah demi memfilmkan semak-semak. Apa yang membuat televisi mendapat rating bagus dalam kehidupan nyata sama sekali tidak berlaku untuk Rumah Hancur.
Dalam sebuah perubahan yang cerdas, sifat percakapan para pemain yang dangkal dan berulang-ulang mulai memiliki makna baru Rumah HancurPlot yang lebih besar pun berkembang. Selalu menyenangkan melihat pengembang indie menemukan pendekatan cerdas untuk mengelola keterbatasan teknis mereka, dan bahkan menggunakan batasan tersebut untuk memperkaya narasi permainan mereka. Meski begitu, hal itu tetap tidak membuat saya ingin mendengarkan percakapan ini, atau memaksa saya untuk peduli dengan para pembicara.
Rumah Hancur menderita sindrom awal musim yang goyah
Kredit: Tangkapan layar: Mashable
Kurangnya alur cerita dan kepribadian pemeran dalam semesta yang koheren adalah alasan mengapa sebagian besar Rumah HancurPotensi yang belum dimanfaatkan terletak di sana. Kesenangan dari acara televisi realitas bukan hanya menonton orang-orang berkelahi atau berciuman. Melainkan mengenal orang-orang dan mengikuti alur cerita mereka, jadi Anda gembira ketika pasangan yang Anda jodohkan akhirnya berciuman atau terkejut ketika mereka saling mengkhianati.
Ketika Rumah HancurPercakapan yang dihasilkan secara prosedural memang berupaya membuat setiap permainan terasa dinamis, tetapi mengorbankan cerita dan hubungan penonton. Akibatnya, bahkan percakapan yang paling berapi-api pun tidak memiliki arti atau bobot, dengan peserta yang mudah dipertukarkan dan kata-kata mereka tidak berarti. Hal itu membuat saya bertanya-tanya apakah permainan itu mungkin lebih baik dari pemeran yang lebih sedikit dengan dialog dan hubungan yang lebih terkurasi dan berdampak.
Karena kurangnya dinamika interpersonal, Rumah Hancur mengandalkan alur cerita yang lebih gelap untuk mencoba menarik minat pemain. Sayangnya, meskipun hal ini menambah daya tarik dengan narasi yang jelas, prediktabilitasnya yang jelas gagal untuk menutupi potensi yang hilang. Sulit juga untuk terlibat dalam nasib karakter ketika mereka terasa begitu dua dimensi.
Butuh waktu sekitar sembilan jam bagi saya untuk memainkannya Rumah Hancurkredit, dan saya tidak menemukan banyak nilai replay kecuali Anda ingin mencoba bermain cepat untuk mendapatkan akhir alternatif. Gim ini secara menyebalkan menyimpan otomatis setelah Anda terjebak dalam satu akhir, jadi Anda harus memainkan seluruh gim lagi untuk melihat akhir yang lain.
Menurutku Rumah Hancur adalah judul yang menarik, khususnya bagi penggemar acara realitas. Gim video tentang pembuatan film acara realitas adalah konsep yang cukup unik dengan potensi yang tak terbantahkan. Sayangnya, ini adalah ide yang sangat besar dan menyenangkan sehingga sulit untuk mewujudkannya dengan baik. Meskipun sifat acara realitas sebagian besar tidak memiliki naskah, dialog yang dihasilkan tidak memiliki efek yang sama. Ada alasan mengapa narasi dan dialog gim video biasanya ditulis dan direncanakan dengan saksama.
Rumah Hancur adalah permainan yang pendek dan menarik yang dapat Anda selesaikan dalam sehari, dan penggemar acara realitas mungkin akan menganggapnya baru. Namun, saya tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa permainan ini bisa lebih baik lagi.
Rumah Hancur kini tersedia di PC.